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Waagerechter Wurf

Erfahre, was ein waagerechter Wurf ist und wie er beschrieben wird. Mit Bewegung in zwei Richtungen und dem Einfluss von Gravitation entsteht die typische Wurfparabel. Lerne die Bahngleichung und die Wurfweite berechnen. Interessiert? Dies und vieles mehr im folgen

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Was ist ein waagerechter Wurf?

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Gope
Waagerechter Wurf
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Grundlagen zum Thema Waagerechter Wurf

Waagerechter Wurf – Physik

Wenn du einen Ball senkrecht nach oben wirfst, dann fällt er irgendwann wieder senkrecht nach unten. Diese Bewegung ist ganz einfach zu verstehen. Doch was genau passiert, wenn du den Ball waagerecht nach vorne wirfst? Die Bewegung des sogenannten waagerechten Wurfs ist nicht mehr ganz so einfach nachzuvollziehen – denn sie setzt sich aus verschiedenen Bewegungen zusammen. Im Folgenden wollen wir uns ansehen, wie man den waagerechten Wurf beschreiben kann, welche Kräfte wirken und welche Formeln gelten.

Der waagerechte Wurf einfach erklärt

Waagerechter Wurf ist eine allgemeine Bezeichnung für einen bestimmten Bewegungsvorgang. Nicht nur dann, wenn du einen Ball waagerecht nach vorne wirfst, handelt es sich um einen waagerechten Wurf. Auch wenn etwas waagerecht nach vorne geschossen wird, zum Beispiel der Wasserstrahl aus einem Gartenschlauch, kann diese Bewegung mit dem waagerechten Wurf beschrieben werden. Wichtig ist bei diesen Bewegungsvorgängen, dass das Objekt waagerecht, also parallel zum Horizont, abgeworfen oder abgeschossen wird.

Ein weiteres Beispiel für den waagerechten Wurf siehst du in der unten stehenden Abbildung: Eine Kanone steht auf dem Dach einer Burg. Eine Kanonenkugel wird waagerecht nach vorne abgeschossen. Du siehst außerdem die typische Flugbahn eines waagerechten Wurfs: In Form einer Wurfparabel fällt die Kanonenkugel zum Erdboden.

Waagerechter Wurf Beispiel

Am besten können wir die Flugbahn verstehen, wenn wir die Bewegung in zwei Komponenten unterteilen, die senkrecht zueinander stehen: Eine waagerechte Bewegung in xx-Richtung und eine senkrechte Bewegung in yy-Richtung. Außerdem vernachlässigen wir für die folgenden Überlegungen den Luftwiderstand.
Wenn die Kanonenkugel in der Luft ist, wirkt entlang der xx-Richtung keine Kraft. Die Kugel wird weder beschleunigt, noch abgebremst. Die Geschwindigkeit in xx-Richtung ist also konstant.
Entlang der yy-Richtung wirkt allerdings durch die Schwerebeschleunigung gg eine Kraft: Die Gewichtskraft. Dadurch wird die Kanonenkugel senkrecht nach unten beschleunigt.
Die Überlagerung der Bewegungen in xx- und yy-Richtung ergibt die typische Wurfparabel.

Nun weißt du, was der waagerechte Wurf ist. Als Nächstes wollen wir uns anschauen, wie wir die Bewegung des waagerechten Wurfs berechnen können.

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Bahngleichung des waagerechten Wurfs

Wie bereits beschrieben, setzt sich die Flugbahn aus unterschiedlichen Bewegungen zusammen. Es gelten also verschiedene Bewegungsgesetze beim waagerechten Wurf. Die horizontale Bewegung kann mithilfe der Formeln für die gleichförmige Bewegung beschrieben werden. Für die xx-Koordinate in Abhängigkeit der Zeit tt gilt somit:

x(t)=vxtx(t)=v_x \cdot t

Die Geschwindigkeit vxv_x ist, wie oben beschrieben, konstant. Außerdem sehen wir an der Formel, dass die Bewegung bei x=0x=0 startet. Es gibt für die xx-Koordinate in unserem Beispiel also keinen Anfangswert.

Die vertikale Bewegung des waagerechten Wurfes hingegen kann man mit den Gleichungen der gleichmäßig beschleunigten Bewegung beschreiben. Da die Kanonenkugel mit der Erdbeschleunigung gg nach unten beschleunigt wird, gilt für die Geschwindigkeit in yy-Richtung:

vy=gtv_y=-g \cdot t

Für die yy-Koordinate in Abhängigkeit der Zeit gilt:

y(t)=h12gt2y(t)=h-\frac{1}{2} g \cdot t^{2}

Die Kugel startet in unserem Beispiel aus einer Höhe hh. Durch das Minuszeichen in den Formeln für y(t)y(t) und vyv_y wird angezeigt, dass die Kugel nach unten beschleunigt wird.

Nun kann man die Gleichung für x(t)x(t) nach der Zeit tt umstellen:

t=xvxt= \frac{x}{v_{x}}

Wenn man diesen Term in die Gleichung für y(t)y(t) einsetzt, erhält man die Bahngleichung y(x)y(x) des waagerechten Wurfs:

y(x)=h12gvx2x2y(x)=h- \frac{1}{2} \frac{g}{v_{x}^{2}} \cdot x^{2}

Mit dieser Gleichung kann man für jede beliebige xx-Koordinate die zugehörige yy-Koordinate berechnen.

Wurfweite des waagerechten Wurfs

In manchen Fällen möchte man herausfinden, wie weit ein Ball fliegt, bevor er auf dem Boden landet. Wie man die sogenannte Wurfweite berechnen kann, wollen wir am Beispiel der Kanonenkugel zeigen.

Uns interessiert eine Wurfweite, also die Strecke, die die Kugel in xx-Richtung vor dem Aufprall zurückgelegt hat. Wir nennen diese Wurfweite xhx_h und können sie über die oben genannte Formel berechnen:

xh=vxthx_h=v_x \cdot t_h

Dabei ist tht_h der Zeitpunkt, an dem die Kugel auf dem Boden gelandet ist. Um diesen Zeitpunkt zu berechnen, müssen wir uns noch die yy-Koordinate ansehen. Wir wissen, dass die Kugel aus einer Höhe hh startet. Wenn das Koordinatensystem so gewählt ist, dass die Koordinate y=0y=0 dem Erdboden entspricht, müssen wir die Gleichung y(t)y(t) mit null gleichsetzen und nach tt auflösen, um den Zeitpunkt des Aufpralls tht_h zu bestimmen. Also gilt:

y=0=h12gth2y=0=h-\frac{1}{2} g \cdot t_{h}^{2}

Und somit:

h=12gth2h=\frac{1}{2} g \cdot t_{h}^{2}

Durch weiteres Umformen erhalten wir:

th=2hgt_{h}=\sqrt{\frac{2\cdot h}{g}}

Diesen Zeitpunkt können wir nun in die Formel für xhx_h einsetzen:

xh=vx2hgx_h=v_x \cdot \sqrt{\frac{2\cdot h}{g}}

Mit dieser Formel können wir die Wurfweite berechnen.

Kurze Zusammenfassung zum Video Waagerechter Wurf

Was ist der waagerechte Wurf? Welche Kraft wirkt beim waagerechten Wurf? In diesem Video werden diese und weitere Fragen geklärt. Du weißt nun, wie man einen waagerechten Wurf mathematisch beschreiben kann. Auch zu diesem Thema gibt es interaktive Übungen und ein Arbeitsblatt. Du kannst dein neu gewonnenes Wissen also sogleich testen.

Transkript Waagerechter Wurf

Dieses Video beschäftigt sich mit dem waagerechten Wurf. Welche Grundlagen benötigen wir? Welche Fragen muss man sich stellen? Und wie stellt man Formeln richtig um und setzt sie dann geschickt ineinander ein? Zunächst idealisieren wir den Vorgang und sehen von störenden... Was soll das Geschwafel, wir rechnen ohne Luftwiederstand. Fertig, Punkt. Beim waagerechten Wurf handelt es sich um eine Überlagerung von zwei Bewegungen. Er setzt sich zusammen aus der gleichförmigen Bewegung in x-Richtung und der gleichmäßig beschleunigten Bewegung in y-Richtung. Bei der gleichförmigen Bewegung wirkt keine Kraft und somit gibt es keine Richtungs- und Geschwindigkeitsänderung. Daraus folgt, dass die Geschwindigkeit die Strecke pro Zeit ist. Bei der gleichmäßig beschleunigten Bewegung gibt es keine Kraftwirkung. In unserem Fall die Erdanziehungskraft. Da wir ohne Luftwiderstand rechnen, ist die Beschleunigung konstant. Für die Geschwindigkeit gilt, v=at. Also das Produkt aus Beschleunigung und Zeit. Für die Strecke gilt: s = s0 + v0t + (a/2)t2. Sieht erstmal recht kompliziert aus, aber wie wir gleich sehen werden, lässt sich das in unserem Fall vereinfachen. Zunächst schauen wir uns so einen Wurf von der Seite an. Wir schießen eine Kanonenkugel waagerecht von einem wunderschönen Burgturm ab. Jetzt fragst du dich sicher, warum haben die eine Kanone genommen, obwohl es waagerechter Wurf heißt? Ganz einfach, versuch du mal eine Menschliche Bewegung zu animieren, das ist mal gar nicht so einfach. Na gut, machen wir weiter. Wie du hier siehst, wir die nach rechts abgeschossene Kugel auf eine Kreisbahn abgelenkt. Um uns das weiter zu veranschaulichen, übertragen wir unseren wunderschönen Burgturm in einen grafen und zeichnen die Geschwindigkeitsvektoren mit ein. In x-Richtung bewegt sich die Kugel mit einer konstanten Geschwindigkeit, bis sie bei sx aufprallt. In y-Richtung ist die Geschwindigkeit abhängig von der Zeit. Einfach ausgedrückt, je länger die Kugel fällt, desto schneller wird sie. Verschieben wir mal den Grafen nach oben rechts und beginnen mit der Rechnung. Als erstes wollen wir berechnen, wie weit die Kugel fliegt. Also, wie war denn nun die Formel für die Geschwindigkeit in x-Richtung? Na? Na komm schon, das haben wir doch eben erklärt. Richtig, v = s/t. Und warum nehmen wir jetzt diese Formel? Da wir sx berechnen wollen, und dies in der Formel vorkommt und vx bekannt ist, stellen wir diese nach sx um. Dazu multiplizieren wir mit t. Wie dir sicherlich schon aufgefallen ist, fehlt noch die Zeit, die die Kugel fällt. Um die Fallzeit zu berechnen, greifen wir auf die Streckenberechnung der gleichmäßig beschleunigten Bewegung zurück. Zur Erklärung der Formel. Wie am Anfang erwähnt, können wir diese Formel noch vereinfachen. Stell dir vor, dass zwei Autos ein Wettrennen machen. Das lila Auto fährt los, bevor die Ampel auf Grün umspringt. Das gelbe Auto bleibt in Ruhe. Wenn jetzt die Ampel auf Grün umspringt, hat das lila Auto schon eine bestimmte Strecke zurückgelegt. Diese Strecke nennen wir s0. Bis zu diesem Zeitpunkt hat das Auto auf eine Geschwindigkeit von 5 m/s beschleunigt. Diese Geschwindigkeit wird Anfangsgeschwindigkeit v0 genannt. Kommen wir zu unserer Kugel zurück. Die Kugel bleibt solange in der Kanone, bis sie abgefeuert wird. Das gelbe Auto bleibt so lange in Ruhe, bis die Ampel grün anzeigt. Da bei unserem Versuch die Kugel in y-Richtung zunächst in Ruhe ist, hat sie keine Anfangsgeschwindigkeit. Genau wie das gelbe Auto. Das heißt, v0 = 0. Multiplizieren wir etwas mit null, ergibt das wieder null. Also können wir v0∙t ebenfalls rausstreichen. Also bleibt sy=(a/2)t2 übrig. Jetzt nach t freistellen, indem wir durch a dividieren und mit zwei multiplizieren. Da wir ja t und nicht t Quadrat haben wollen, ziehen wir jetzt nur noch die Wurzel. Jetzt können wir unser t in die Gleichung t*vx = sx einsetzen und sx berechnen. Um die Aufprallgeschwindigkeit zu berechnen, erinnern wir uns daran, dass die Geschwindigkeiten vektorielle Größen sind. Schauen wir uns das Parallelogramm mal genauer an. Vielleicht sind ja die rechtwinkligen Dreiecke schon aufgefallen. Da vy und vx bekannt sind, beziehungsweise berechnet werden können, errechnen wir mithilfe von Pythagoras die Hypotenuse. Aber warum? Die Hypotenuse ist die aus vy und vx resultierende Aufprallgeschwindigkeit in Abhängigkeit von der Zeit. Also rechnen wir v(t)2=vx2 + vy2. Und ziehen davon die Wurzel. Jetzt setzen wir für vy a∙t ein und erhalten die Aufprallgeschwindigkeit, oder die Geschwindigkeit zu jedem beliebigen Zeitpunkt vor dem Aufprall.

26 Kommentare
  1. /

    Von LSK, vor fast 2 Jahren
  2. @Mandy W. vielen Dank für dein Feedback. Es freut mich sehr, dass ich dir helfen konnte.

    Von Gope, vor mehr als 8 Jahren
  3. Hey, ich habe leider einen Lehrer, der keine Ahnung hat und alles nur durch das Internet weiss.....
    Durch dich hab ich es endlich verstanden, zudem hast du auch noch voll die beruhigende Stimme. Macht echt Spass dir zuzuhören. Herzlichen Dank dafür :-)

    Von Mandy S., vor mehr als 8 Jahren
  4. ich bin neunte und das video bringt endlich licht ins dunkle bei mir ich verstehe meist nix in Physik aber das hier ist wirklich super gut erklärt

    Von Manja M., vor etwa 9 Jahren
  5. @Andi Kraft, es freut mich zu lesen, dass es dir gefällt

    Von Gope, vor etwa 10 Jahren
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